
2025年ChinaJoy腾讯游戏的展区,图/李程程
上线未满一年,FPS(第一人称射击游戏)新游《三角洲行动》在今年7月DAU破2000万。
这是8月13日腾讯发布的二季报中,一个新的亮点,在游戏产业看似已经卷无可卷的情况下。这也是腾讯逃离了当前一众互联网平台型公司高举“AI”和“IP”叙事的表现。
当然了,面对资本市场,在财报中,马化腾解释称,这部分成绩,也得部分得益于AI塑造,“2025年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。”
二季度,腾讯实现营收1845亿元同比增长15%,经营利润(Non-IFRS)692.5亿元同比增长18%。
游戏所在的腾讯增值服务收入板块,同比增长16%至913.7亿元,其中,游戏业务在长青战略深化实践及AI能力驱动下,收入同比增长22%,连续三季保持20%以上增速。
腾讯在财报中称,“我们应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚
 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
            